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敵はもういません。

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こんちん

みさです

ヘッドショットシューターに憧れていた時期が
わたしにもありました

というよりも
わたしはAIMが良いほうじゃないので
正面で撃ちあいになると負けちゃうことが多くて
撃ちあいになってAIMが定まらなくなる前に
常にヘッドを意識してプレイしてたところもあるんですけど

最近KDはどんどん上がってるのにHS%がどんどん下がってます

ついにきょう
2ヶ月前のHS%を下回ってしまいましたo0020002010743113428.gif

なんでだろうね

バラバラAIMで気を付けはじめたことといえば
撃ちあいになったらしゃがむとか
中距離はしゃがみタップとか
そういうちいさなアクションの積み重ねで
バラバラ改善に繋がってるんだと思うんだけど
やっぱりヘッドで倒せるひとはかっこいいよね

ぐんぐん下がるHS%にちょっとしょんぼりしてます

ちなみにきょうは
というかわたしの重要改善点のひとつに
「戦況確認」
ていうのがあるんですけど

もともとゲーム中にほとんど「戦況確認」しなくて
クラン戦だと「あと何人?」ってすぐ聞けちゃいますけど
野良だとそういうわけにもいかなくて
ゲームも終盤とかになると
というかゲーム終盤そしてわたしひとりみたいな状況になると
ほんとこころに余裕がなくなって
Tabなんて押してる暇があったらリロードしてるわ
みたいな感じで
敵の人数すら把握できてない
こと結構あります

立ち回りにだいぶ影響します

きょうはPV CTで味方全滅相手残り3人そして設置
とかそんな感じだったんですけど
いつもどおり全く戦況見てなかったので

3人目を倒してもなお4人目を探すみさ

みたいなことになってました

もちろんいるはずのない4人目を探してるんで
普通に解除に間に合わなくて飛んだんですけど

次ラウンドがはじまってすぐに

「敵もういません」

とかチームチャットで言われて恥ずかしかったです

「ビール飲みすぎて笑顔すぎた」

とか言っときましたけど

ビールなんて飲んでませんでした


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【2010/09/13 03:34】 | SA | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
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